全息三维立体投影成像技术,但这仍然不是图形成像的最高级形态,也许跟精神力传送图像相比,就差了那么少许。
说到光衰减技术,就不得不提到光的利用,在星球大气层内观望宇宙太空,其实什么也看不见,看见的只是各种可见光,如此大的宇宙,其实星球内的人类也是以光的形式,在认知了解整个宇宙。
光的衰减技术主要是应用在,母星人类文明早期,那时的技术应用还比较的粗糙落后,那时候的叫法也和现在的星际联邦叫法存在一定差异。
你一定会很意外,虚空成像投影技术,就是不借助任何的介质,利用光特性,在空气中投影出图像,早期会有显示屏、光屏、玻璃或者投影在,某种显影设备上的成像技术。
光衰减原理就是均匀的,将光图像投影在空气,以空气或者虚空为载体的一种成像技术。或者说跟空气没有任何关系,因为成像的是光,而并非是透明的空气,光组成的图像,空气其实是没有任何作用的。
也不能说完全没有作用,因为毕竟光需要传输成像,如果空气穿透性透明性差,那么对光成像来说,就不是什么好事情。
首先能够将光以图像的方式,无介质虚空成像,需要让光做到,所有光点图像要素,准确到达指定距离和位置,那么光衰减技术,在早期这一技术领域起到过一定作用。
当然现在PT陈所处的星际联邦,早已经不在使用这种较为落后,质量不佳的技术成像模式。控制光的衰减距离,那么光成像的清晰度就会受到影响。
说白了还是人类自身对光特性,研究的不够透彻和深入,没有更加好的光技术给予支持和帮助。
当光点组成的投射图像,同时同距离同点不分先后,出现在一个空气层平面,组成的光点成像叫做平面成像,立体的成像就要更复杂一些,需要立体成像投影方式,才可以出现立体图像。这个需要利用到光折射曲线远离。
比如只让光传输30厘米然后光线就消失了,这就是光衰减技术特性,如果继续让光在空气中传输,那么就不是空气成像了,那是空气后面的墙成像了,又回到了早期利用介质投影成像上来。
其实不用光衰减技术也能做到这一步,后来人们发现自己走了弯路,使用光折射和曲线特性也可以达到同样目的,让所有光点在成像后发生折射反射偏射,从而消除光线继续直线传输。
用前面的光成像,完全可以挡住成像后的光甚至加强补偿,比光衰减更好更简单不说,对于成像
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