主打奇观。
陆绣深吸口气,然後整理了一下思绪後,开始构筑这个场景里的敌人。
伴随着她精神力发散,在前往舞池的必经卡座和过道上,一个个或穿着笔挺西装,或穿着背心,身材魁梧的打手,开始接连浮现出来。
他们面色不善地巡视着。
陆绣看着那些敌人,想了想,闭上了眼睛。
随着她闭上眼睛。
其中一名魁梧的打手忽然跨出一步,然後骤然挥舞起沙包大的重拳。
而伴随着拳风撕裂空气,打手那肌肉虬结的臂膀上,竟然隐隐有狂躁的蓝色雷霆闪过,发出令人牙酸的啪声。
同一时间。
另一边,一名光着膀子的暴徒也跟着动了,侧身猛地一肘击,肘子上竟然冒出了炽热的烈火,他这一肘,甚至让周围的空气都微微扭曲。
————带着雷霆的重拳,冒着烈火的肘击。
好好的一个现代夜店,画风瞬间变得魔幻起来。
这跟原版游戏确实不是一个东西了。
至於为什麽一个看似现代都市背景的夜总会里,会出现这种离谱的东西?
这就说来话长了。
陆绣打算好好魔改一下。
师父的原版框架是够用的,场景、架势条、上下段躲避、年龄机制,这些都可以保留。
但感觉光靠这些还不够。
毕竟,这次的副本是为了解决徒手战斗的痛点,为了让自己拥有更强的自保能力。
但现实中,她要面对的可是那些天赋技能千奇百怪,动辄属性碾压的顶尖玩家。
这种情况下,在副本里单单打几个普通黑帮打手就太简单了————感觉学不到东西。
她觉得必须上强度。
主打的就是一个机制与数值的双重折磨。
这就有了现在的超能力重拳。
当然。
为了应对这些超能力重拳,主角机制陆绣也做出了一些改变。
陆绣打算修改副本蓝本游戏里就有的格挡系统————将其替换成化解。
简单来说就是。
原本的硬格挡还是有用的,但硬格挡会掉自身血量,而且因为超能力加成的缘故,架势条的上涨速度会极快。
而完美格挡则替换成了化解。
嗯。
化劲。
这倒不是陆绣去碰瓷马老师啊。
她想法其实
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