一个熟悉未来的先行者,陈朔有着巨大的优势,这远不止是在选秀开开天眼这么简单。
所谓一代版本一代神,并不只是出现在游戏中,NBA起起伏伏的大势中,同样暗含着这样的逻辑。
自斯特恩上台以来,NBA就没停下过塑造英雄和传奇故事。
80年代的黑白争霸黄绿大战,90年代的四大中锋对战篮球之神,乔丹隐退后的四大分卫,以及后来的詹杜库……
但联盟采用了极其高明的手法,不是利用裁判台前的偏向,更多利用了规则的变迁做宏观推演。
乔丹和坏孩子军团的故事广为传播。
一般的故事叙述,都是将活塞塑造为强硬、凶狠的反派形象。
乔丹作为英雄,连续三年倒在活塞脚下后,得到了训练师格洛弗的帮助,刻苦训练让自己变得更加强壮,无惧坏孩子军团的暴力,最终击败宿敌走向王座。
标准的主角剧情,其中还衍生了一些脍炙人口的故事,诸如早餐俱乐部。
但是总体来说,都会有意无意,忽略了联盟的作用。
NBA在90-91赛季开始前,修改了关于恶意犯规的相关规则。
此前,恶意犯规和普通犯规一样,同样是两个罚球。
修改后恶意犯规,除了两个罚球,被犯规的球队还将获得球权。
并且新增了恶意犯规分级,明确规定2级恶犯将被直接罚出。
此举一出,直接将活塞赖以生存的基础盘击穿。
毕竟,此前恶汉兰比尔的犯规哲学是:
“裁判不可能在同一个回合里吹我两次犯规。”
兰比尔会最大化一次犯规的价值,比如在一个犯规中多给你来几下,或者是直接给你来个狠的威慑对手。
人的本能都是惧怕疼痛的,多挨几黑肘,即使是乔丹都不愿进活塞的内线去。
不过,这样的规则修改,顺应了时代潮流的改变,并没有引起太多的反应。
往后重量级的规则修改,每次都引发着一次篮球的革新。
防守三秒和联防让90年代四大中锋的时代加速结束,极大削弱了大中锋进攻端的影响力。
no-hand-check规则,则终结了五虎活塞的铁血防守,鼓励进攻。
05年吉诺比利凿穿活塞铁桶阵和06年的韦德拿到fmvp,都是这次规则修改的受益者。
再往后垂直起跳规则的修改,则将大中锋防
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