也是会这么改的。
只不过呢,这么一来的话,《炫舞街》今天好不容易积累出来的热度,会被这些规定一下子就抹平掉。
正在打扫的阿宏,一听到这个消息,气的一脚把地上的一个矿泉水瓶踩破。
又要改变展台的位置?
“靠,主办方是哆啦A梦的任意门嘛,想怎么来就怎么来?”
阿宏心里面很气:好不容易才把在这么一个鸟不拉屎狗不生蛋的地方,把《炫舞街》的名号打响。
玩家游客也好不容易把《炫舞街》的位置记住了。
没想到,现在又要改位置!
不用说,这次的位置估计又是鸟不拉屎狗不生蛋的地方!
“这还不算,你看这规则的第三条,玩家和游客不再得到展台的位置地图。”大山指着通知书里面的三条,继续说道:“这才是最蛋疼的地方,你们想想看,168个游戏,谁会耐着性子,一个一个游戏的找?”
的确,即便是大家都知道《炫舞街》很有特点,但是让你在三千平方的平面内,从168个游戏找出《炫舞街》,难度是五颗星的。
从人性的角度来看,玩家不可能直接奔你《炫舞街》去玩,也会玩一下路过看到的游戏。
更别说,游戏厂商的展台也混杂在里面。
认真地说,这次参展的游戏,可不止这比赛的168个。
“大山说的很有道理,我们现在相当于又回到了起点上,这次比赛改为了只看游戏销量,这也是个很大的挑战,我们现在要考虑到的是,咱这《炫舞街》定多少钱合适?”阿宏说这话的时候,眉头一直都是紧锁的。
价格定的太高,玩家会觉得贵了,和心里面的预期价格差太多。
太低的话,总销售额也会跟着低,而且玩家会先入为主的认为,你这个游戏可能会不好玩。
在等价交换中,一分钱一分货可是至理名言。
吕颂对《炫舞街》充满了信心,只要有玩家试玩的话,《炫舞街》都能把他留住。
并不是所有的玩家都是抖M,喜欢被虐,云通关的玩家还是占很大比例的。
但是!
这些需要操心吗?
完全不需要!
这个规矩的更改,正中了吕颂的下怀。
拜大春一顿操作猛如虎所赐,现在亚洲各国的游戏名主播都爱上了《炫舞街》。
按照之前的比赛规定,每组的体验官只能体验同一
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